MelodyTrace

OGG 转 MIDI 在线转换器

把OGG / Vorbis 音乐、游戏或网页音频变成可编辑的 MIDI 音符。MelodyTrace 会统一解码 OGG、识别音高与节奏,并给出可核对的钢琴卷帘结果。

OGGMIDI
  • OGG / Vorbis
  • OGG / Vorbis 音频
  • 可编辑 MIDI
开始转换

音频转换工作台

选择格式,然后添加你的音频

拖放音频到这里,或点击选择

支持 OGG / Vorbis · 安全处理

文件大小上限:50 MB

转换结果

待转换

结果会显示在这里

在左边选好格式并添加文件,采谱结果会以钢琴卷帘出现在这里,可直接播放、编辑与下载。

  1. 01

    添加文件

    拖入 MP3、WAV 或 MIDI

  2. 02

    开始转换

    自动识别音高与时值

  3. 03

    编辑导出

    改音符,导出 MIDI 或谱面

使用步骤

01

上传OGG文件

选择 50 MB、10 分钟以内的OGG / Vorbis 音乐、游戏或网页音频。OGG / Vorbis 音频

02

核对采谱结果

在钢琴卷帘中试听检测到的音符,与原文件对比;需要时可调整灵敏度、最短音符或弯音后重新采谱。

03

编辑并下载 MIDI

可以直接下载结果;登录后还能修正音符、保存版本并导出谱面,继续用于编曲或练习。

格式与限制

输入格式
OGG / Vorbis
输出
MIDI (.mid)
文件限制
50 MB · 10 min
价格
免费 · 无需注册

如何准备OGG以获得更干净的 MIDI

  • 尽量使用最高质量的 OGG 源文件,尤其是弱音乐器或长延音素材。
  • 清晰的单旋律、人声或独奏乐器通常比完整密集混音更容易得到干净结果。
  • 上传前剪掉长时间静音和无关段落,让采谱集中在真正需要的片段。
  • 叠加的游戏环境声和音效可能产生额外音符,条件允许时请先分离音乐轨。

常见问题

如何把OGG转成 MIDI?

上传OGG文件——OGG / Vorbis 音乐、游戏或网页音频都可以——系统会先标准化,再送入和站内其他音频来源完全一样的 Basic Pitch 采谱引擎,不存在专门针对OGG的独立模型。结果会呈现在交互式钢琴卷帘上,你可以对照原文件试听,调整检测灵敏度或最短音符时长,需要时重新采谱而不用再次上传。结果满意后可以直接下载生成的 .mid 文件;也可以先登录,解锁完整的音符编辑功能,并把结果额外导出为 MusicXML 或 PDF 乐谱。

转换后会保留OGG的原始音色吗?

不会——这是预期行为,不是这个工具的缺陷。MIDI 保存的是检测到的音符、时值和力度,而不是原始波形或音色,所以把OGG转成 MIDI,不管源格式是不是无损,本来就必然会丢掉声音本身,这和任何音频转 MIDI 的采谱都一样。你拿到的是一段可以用任意乐器音色重新演奏、可以在钢琴卷帘上逐个音符编辑、也可以移调、还能直接交给 DAW 当成一条完整可编辑音轨使用的"演奏数据"——用固定的原始声音换来灵活可编辑的音符数据,这个取舍正是 MIDI 真正有用的原因,而不只是换了个容器的音频拷贝。

什么样的OGG效果最好?

尽量使用最高质量的 OGG 源文件,尤其是弱音乐器或长延音素材。叠加的游戏环境声和音效可能产生额外音符,条件允许时请先分离音乐轨。除此之外,和其他任何来源格式一样的规律同样适用:单一清晰的旋律或独奏乐器,采谱准确度远高于密集混音,因为底层采谱模型评测时用的就是分离出来的、基本单旋律的素材,而不是多件乐器叠在一起的完整制作。如果第一次结果的错音或多余音符比预期明显更多,通常说明源素材里包含的内容比单旋律更复杂——建议先单独重新录制目标声部,或者先用分轨工具把它从混音里分离出来,再重新上传这段分离出来的音频,而不是整段混音。

上传限制是多少?

单个文件最大 50 MB、时长约 10 分钟以内,这个范围已经覆盖了这里上传的绝大多数录音和分轨,大多数单曲、练习录音或短片段都不需要提前剪辑就能直接使用。较短、内容集中的片段采谱更快,之后在钢琴卷帘上对照原文件逐音核对也更容易,因为要翻看和比对的内容更少。如果你的源文件比这个上限更长,先裁剪到真正需要的那一段——而不是整段上传、再丢掉大部分转出来的结果——通常既更快,采谱也更准,因为裁剪同时也去掉了文件里可能干扰采谱的无关音频。

OGG 是有损还是无损?这对采谱有影响吗?

OGG 本身是一种容器格式,最常见的是封装 Vorbis 音频编码,而 Vorbis 属于有损格式——和 MP3 一样,会永久丢弃部分音频细节来压缩体积,只是在同等码率下 Vorbis 通常比 MP3 压缩得更高效。对采谱来说,这意味着低码率的 OGG 导出,可能会丢失和 MP3 类似的、影响准确度的精细音高与时值细节,尤其是弱音段落或长延音这种依赖细微谐波信息的地方。相反,高码率的 OGG 导出在这个用途上和无损源文件基本没有区别;如果导出时能选,优先选更高码率而不是更小文件,只要采谱质量比存储空间更重要。

为什么游戏和网页应用喜欢用 OGG 而不是 MP3?

主要是版权和效率两方面的考虑。Vorbis 是完全开放、免版税的格式,任何人实现它都不用付专利费;相比之下 MP3 编码曾多年受专利保护,需要缴纳授权费用,这是很多小工作室和独立开发者想要完全避开的成本。除此之外,在同等码率下 Vorbis 通常比 MP3 音质更好——这对需要打包成百上千条音效和音乐、还要控制安装包总体积的游戏引擎来说很有吸引力。免版税加上更高的压缩效率,这两点结合起来,也正是为什么游戏原声提取和网页音频素材,是这个转换器比较常见的上传来源之一。